作者 主题: 各种角色卡的格式,以及排版方法  (阅读 33969 次)

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离线 Sigel

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« 上次编辑: 2010-07-09, 周五 15:30:08 由 Sigel »
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离线 Sigel

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各种角色卡的格式,以及排版方法
« 回帖 #1 于: 2010-07-09, 周五 15:09:50 »
暂时放了我自己的两张。

顺便征集各种适用的各规则角色卡模板的链接。
« 上次编辑: 2010-07-09, 周五 15:10:16 由 Sigel »
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离线 joasy

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我爱用的格式
« 回帖 #2 于: 2010-12-15, 周三 11:03:48 »
注意全部用的全角字符,这样发出来才能排列整齐

速查:(这部分是放那些经常用到的,不常用的技能、专长、特性都省掉了。用的是MM里怪物数据的格式

生命骰:    10+1D8+6(20HP)
        (写自己的所有生命骰,加上体质加值,比如这个角色是1战士1游侠,所以有一个D10和1个D8,其中D10取满是10,D8取半是4,然后体质是16,每个HD就+3HP,总共是+6,所以最终是20
先攻权:    +2(敏捷14,所以先攻+2,若有其他加值比如精通先攻,也写在这里)
速度:     30尺 (所有的速度都写在这里,如果因为重载或穿甲等原因减速了,还要写上减速后的速度)
防御等级:   16+2(闪避+2,盔甲+4,盾牌+2),接触12,措手不及14+2
        (列出所有AC来源备查,16+2和14+2的那个+2是盾牌,在用弓和巨剑的时候不能用盾,所以单独列出
基本攻击/擒抱:+2/+5(基础攻击就是BAB,擒抱就是BAB+力量,若有体型、专长加值也写在这里

攻击:     巨剑+5近战(2D6+4/19-20)(所有攻击方式的数据都列出来,方便随时使用
        长剑+5近战(1D8+3/x3)(括号里面是伤害和重击范围,19-20表示重击范围,没写范围的就表示是20。X3表示重击倍数,没写倍数的就是X2。
        长枪+5近战(1D8+4/x3)
        复合长弓+4远程(1D8+3/x3)

技能:     威吓+4,驯养动物+5,骑术+9(技能列表,计算了所有加值之后的数值写在这里
特殊攻击:   -(这一项是指那些需要声明使用的能力,比如破邪斩、疾风连击等,注意跟怪物的特殊攻击不是一个概念
特性:     昏暗视觉 免疫睡眠(这里写的是那些被动能力,我个人也喜欢把恒定效果写在这里
豁免:     强韧+7,反射+4,意志+0(对惑控系+2) (所有豁免加值
属性:     力量16,敏捷14,体质16,智力10,感知10,魅力10(所有属性,包括来自装备等来源的加值
专长:     及时备战 追踪 猛力攻击 
        (常用专长写在这里,诸如精通先攻、武器专攻之类的效果已经包括在上面的数据,就不再写在这里了

=======================================
姓名:   XXX
年龄:   21        体形:  中型
性别:   男         体重:  150 lb (68kg)
种族:   半精灵       身高:  5.7 ft.(172cm)
阵营:   中立/善良     信仰:  XX        
天赋职业: 等级最高的     语言:  通用语,精灵语

=======================================
总等级  2        
经验值  1000XP   升级要求 3000XP   兼职罚值 0%
这是当前拥有的经验值、下次升级所需经验值和兼职惩罚。可以看出这个角色离下次升级还需要2000经验值
升级历程:战士1/游侠1   (第一级是战士,第二级是游侠,按顺序写在这里)   

武器和防具擅长:简易、军用武器,所有铠甲和盾。(由种族、职业和专长带来的擅长都写在这里

天生属性就是骰点或购点得到的属性,最终属性就是经过各种修正后的最终结果,属性调整值按最终属性计算
属性  最终属性 天生属性 等级奖励 增强加值 种族加值 属性调整值
力量   16  16    -    -    -    +3
敏捷   14  14    -    -    -    +2
体质   16  16    -    -    -    +3
智力   10  10    -    -    -    +0
感知   10  10    -    -    -    +0
魅力   10  10    -    -    -    +0      

=======================================
负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑(负重能力,根据力量属性查表即可
 轻载     76磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载    153磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载    230磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

=======================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 (这里详细写出所有AC和豁免加值的来源和类型,以便有临时BUFF时计算加值叠加
18=10+ 2+ 4+ 2+  +      

防具       AC 最大敏捷加值 技能罚值 
链甲衫     + 4   +4    -2
重钢盾     + 2   -     -2

豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧   7= 4+ 3+  +  +  +             
反射   4= 2+ 2+  +  +  +
意志   0= 0+ 0+  +  +  +
   
对惑控系法术或类似效果+2

=======================================
专长和能力(等级专长1+战士奖励专长1+游侠奖励专长1)(所有来源的专长和能力写在这里备查

专长:
LV 1:及时备战 猛力攻击
LV 2:追踪

能力: 
LV 2:野性认同 宿敌—亡灵 

对于自己不熟悉效果的专长或能力,在这里详细写出来备查
野性认同:对动物的交涉检定D20+游侠等级+魅力调整值
宿敌:对亡灵唬骗、聆听、察言观色、侦察、生存+2,伤害+2

=======================================
技能: 第一级2X4=8点,之后6点(在此计算总技能点数,或者详细列出每等级的技能点数,便于计算) 
       
技能名     合计 级数 其他 共效 |未受训 花费点数 备注(防具减值-2-2)(两个防具减值分别是铠甲和盾牌
~~~~~力量(+3)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
攀爬        =  +  +   | 可    -
跳跃        =  +  +   | 可    -
游泳        =  +  +   | 可    -
~~~~~敏捷(+2)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
躲藏        =  +  +   | 可    -
潜行        =  +  +   | 可    -
逃脱        =  +  +   | 可    -
平衡        =  +  +   | 可    -
手上功夫      =  +  +   |不可    -
翻滚        =  +  +   |不可    -
开锁        =  +  +   |不可    -
骑术       9= 5+  + 2 | 可    5   (驯养动物5级时对骑术有+2共效加值
绳技        =  +  +   | 可    -
~~~~~体质(+3)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
专注        =  +  +   | 可    -
~~~~~智力(+0)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
搜索        =  +  +   | 可    -
估价        =  +  +   | 可    -
解除装置      =  +  +   |不可    -
伪造文书      =  +  +   | 可    -
文书解读      =  +  +   |不可    -
法术辨识      =  +  +   |不可    -
地城知识      =  +  +   |不可    -
神秘知识      =  +  +   |不可    -
宗教知识      =  +  +   |不可    -
位面知识      =  +  +   |不可    -
历史知识      =  +  +   |不可    -
贵族知识      =  +  +   |不可    -
地方知识      =  +  +   |不可    -
地理知识      =  +  +   |不可    -
建筑知识      =  +  +   |不可    -
自然知识      =  +  +   |不可    -
手艺(XX)    =  +  +   | 可    -
~~~~~感知(+0)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
聆听        =  +  +   | 可    -
侦查        =  +  +   | 可    -
生存        =  +  +   | 可    -
医疗        =  +  +   | 可    -
察言观色      =  +  +   | 可    -
专业(XX)    =  +  +   |不可    -
~~~~~魅力(+0)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
唬骗        =  +  +   | 可    -
交涉        =  +  +   | 可    -
收集信息      =  +  +   | 可    -
威吓       4= 4+  +   | 可    4   (威吓是战士的本职技能,花费4点加到4级
易容        =  +  +   | 可    -
驯养动物     5= 5+  +   |不可    5   (如果有其他来源的加值,例如德鲁伊在自然知识和生存上+2,就可以写在“其他”里面
使用魔法装置    =  +  +   |不可    -   (一些特殊情况,例如文书解读5级对使用魔法装置-卷轴有+2共效加值,可以写在备注
表演(XX)    =  +  +   | 可    -
~~~~~(其他)~~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~  
语言                  |不可    -   (语言没有等级,只要写上花费点数,然后把语言写在前面的语言栏就行了
=======================================
法术列表:(所有法术的列表写在这里

牧师施法次数 WIS+3(牧师神术的关键属性是感知,可以把感知调整值写在这里备查)  
    基本 奖励 领域 DC=13+法术等级(此例中感知调整值是+3,所以法术DC就是13+法术等级
LV0 00+00+00  
LV1 00+00+00   

记忆法术:
LV0 XXXX XXXX
LV1 XXXX XXXX  


法师施法次数 INT+4  
    基本 奖励 专精  DC=14+法术等级(对XX系+1)(对XX系+1是法术专攻等专长带来的效果,若有就写上
LV0 00+00+00   
LV1 00+00+00   

已知法术(法术书已使用XX页):
LV0 XXXX XXXX
LV1 XXXX XXXX

记忆法术:
LV0 XXXX XXXX
LV1 XXXX XXXX

=======================================
物品:          价格(GP)       重量(磅)  
——————————————————————————————
装备:

头部 -           -           -  
面部 -           -           -
躯干 旅行服装        -           -
颈部 -           -           -
背部 -           -           -
身体 链甲衫       100          15
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -   
手部 -           -           - 
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 巨剑         50           8
武器 长枪         10          10
武器 寒铁长剑       30           4
武器 复合(+3)长弓  400           3
盾  重钢盾        20          15
 
——————————————————————————————
随身物品:(这是列出那些轻小的、别在腰带上的东西,放在箭囊的弹药,以及背包等。) 

背包             2           2
腰包             1           0.5 
匕首             2           1
箭X20           1           3
银箭X20          3           3

——————————————————————————————
鞍囊内(此部分负重由马承担):(这是坐骑带的,所以无需写在人物的负重中,只是为了计算财产方便才列在这里

冬用毛毯           0.5         -    
帐篷            10           -
御寒衣物           8           -
睡袋             0.1         -
粉笔×10          0.1         -
丝绳50尺         10           -
火把×2           0.02        -

——————————————————————————————
背包内:

口粮×6           3           6
水袋             1           4

——————————————————————————————
腰包内:

治疗轻伤药水        50           -
火柴             1           -
钢镜            10           0.5

——————————————————————————————
轻型战马         150           -
鞍囊             5           -  
军用鞍座          20           -

——————————————————————————————
合计:          887.72G      74/76(74是此角色负重,76是此角色轻载上限,若已经超过轻载,这里可以写中载上限
剩余资金:         12.28G       (轻载)

=======================================
人物简历:(描述一下这个角色的过往经历,可以很简单也可以写成微型小说,这是塑造你的角色的重要步骤

人物描述:(你的角色的外形、性格、行为特征等,有利于DM和其他玩家了解你的角色,对于扮演有很大帮助,建议认真思考设计。

=======================================
坐骑:达达尼尔(坐骑、魔宠、动物伙伴等的数据可以写在这里,格式跟上面的速查差不多
轻型战马

大型动物
生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:     蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击:  2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)及啮咬 -1 近战 (1d3+1)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2
属性:     力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
负重:     230/460/690磅

——————————————————————————————
携带物品:                     重量(坐骑携带的东西写在这里,价格在上面已经算过,这里只需计算负重即可

鞍囊                         8  
军用鞍座                      30

——————————————————————————————
鞍囊内:

冬用毛毯                       3    
帐篷                        20
御寒衣物                       7
睡袋                         5
粉笔×10                      -
丝绳50尺                      5
火把×2                       2

——————————————————————————————
总计                        80磅(轻载)
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 13:44:49 由 joasy »
版权声明:本人的一切原创内容禁止用于任何非跑团用途
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Re: 各种角色卡的格式,以及排版方法
« 回帖 #3 于: 2013-08-02, 周五 22:35:59 »
楼上这个格式好眼熟……
这是我最近在派模组时用的3R新版格式,只列了通常需要用到的数据:

朱利安(LV1剑盾卫士)
Julian,人类,1级战士
中型类人生物(人类),守序善良
————————————————————
先攻+2;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语,兽人语
————————————————————
AC:18(+2敏捷,+4盔甲,+2盾牌),接触12,措手不及16
HP:12(1HD)
豁免:强韧+4,反射+2,意志+1
————————————————————
速度:30英尺(6格),中甲20英尺
近战:长剑+5(1d8+3/19-20)或
远程:投掷匕首+3(1d4+3/19-20)
特殊攻击:猛力攻击,顺势斩
BAB/擒抱:+1/+4
————————————————————
属性:力量16,敏捷14,体质14,智力13,感知12,魅力10
特性:额外专长,额外战斗专长
专长:猛力攻击,顺势斩,武器专攻(长剑)
技能:攀爬+7,跳跃+7,骑术+6,游泳+7
————————————————————
猛力攻击:最多-1命中/+1伤害。
顺势斩:杀死一个敌人后,可顺势攻击另一个邻近的敌人。
————————————————————
装备:鳞甲,大木盾,长剑,匕首*2
背包:水袋,干粮两天份,燧石和铁片,火把*2,毛毯,铁手铐(挣脱DC30)。
钱袋:金币5枚。
————————————————————
个人笔记:


尤妮丝(LV1术士)
Eunice,人类,术士1级
中型类人生物(人类),混乱中立
————————————————————
先攻+3;感官:聆听+0,侦察+0
语言:通用语,龙语
————————————————————
AC:13(+3敏捷),接触13,措手不及10
HP:5(1HD)
豁免:强韧+1,反射+5,意志+2
————————————————————
速度:30英尺(6格)
近战:长矛-1(1d8-1)或
远程:轻弩+3(1d8/19-20)
BAB/擒抱:+0/-1
————————————————————
术士法术:每日法术位5/4,已知法术4/2(CL1;-1近战接触,+3远程接触;DC13+法术等级)
1级/4次:魔法飞弹(1d4+1),火焰之手(1d4);
0级/5次:侦测魔法,打击死灵(1d6),幻音术(DC13),法师之手
————————————————————
属性:力量8,敏捷16,体质12,智力12,感知10,魅力17
特性:术士法术,魔宠(银貂“闪电”)
专长:战斗施法(战斗中专注检定+4)
技能:唬骗+7,专注+5,知识(神秘)+5,法术辨识+5
————————————————————
银貂“闪电”:超小型魔宠;先攻+2;昏暗视觉,灵敏嗅觉,聆听+3,侦察+5;AC15;2HP(1HD);强韧+2,反射+4,意志+3;20英尺攀爬;啮咬+4(1d3-4);攀附;灵活,武器娴熟;警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接;平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,聆听+3,潜行+8,侦察+5。
————————————————————
装备:法袍,长矛,轻弩,匕首。
背包:小铜镜,女士化妆包,骨制骰子。
卷轴:护甲术,护盾术,通晓语言,羽落术,魔化武器。
钱袋:金币10枚。
————————————————————
个人笔记:



参考了3R的龙枪预设人物卡格式。
标准种族的占据/触及都是5ft/5ft,就都没写。
每日法术的顺序是从高到低,因为战斗中通常会先看最高级能用啥。但法师已知法术的顺序是从低到高,便于以后添加。
不重要的npc数据(如魔宠)连属性都省了。
« 上次编辑: 2013-08-02, 周五 22:37:59 由 xiezhenggang »
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 越级怀孕听雨

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Re: 各种角色卡的格式,以及排版方法
« 回帖 #4 于: 2014-09-27, 周六 10:35:57 »
3R快速做卡指南,希望对新人有用
想玩法师的可以用战法师,圣武士可以用骑士,牧师可以用天佑者,盗贼可以用斥候
会比核心的四个职业容易上手很多,1级会更强一些
想用圣武士的,请改用骑士http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=8566.0
想用牧师、德鲁伊的,请改用天佑者http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=2099.0
想用法师、欺愚者的,请改用战法师http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=1568.0
想用诗人的,请改用龙萨满http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=8719.0
政委http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48830.0
« 上次编辑: 2015-02-07, 周六 20:15:43 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。